Геймдизайнер, директор и генеральный менеджер Nintendo of Japan Сигэру Миямото отдал интервью изданию The New Yorker, в каком тщательно поведал о собственном отношении к насилию в видеоиграх. Легенда японского игровой промышленности признал, что люди запрограммированы испытывать удовлетворенность, когда кидают мячик и попадают в цель.
Это людская природа, но было бы здорово, если б создатели отыскали остальные методы вызывать радостью у игроков.
У людей есть огромное количество остальных методов получать наслаждение. Я не думаю, что это непременно плохо, что есть студии, которые вправду ориентируются на эту ординарную механику, но не совершенно, чтоб все делали шутеры лишь из-за того, что такие игры отлично продаются.
По воззрению геймдизайнера, режиссеры и сценарист должны дозволить зрителю узреть последствия собственных действий. Посмотреть на действия с иной стороны. Неприятели необязательно должны быть чудовищами, а всякого из которых необходимо уничтожить, ведь можно показать с совершенно иной стороны.
Я сопротивляюсь идее, что это нормально — просто убивать всех чудовищ. Было бы здорово, если б создатели видеоигр предприняли больше шагов, чтоб поменять перспективу, заместо того, чтоб постоянно демонстрировать сцену с самого тривиального ракурса.
Также в интервью Сигэру поведал, что если б у него была возможность поменять мир, то он бы желал чтоб люди были наиболее внимательными и хорошими друг к другу.
Больше увлекательных статей на Shazoo
- Находчивый игрок открыл в Animal Crossing магазин, принимающий настоящие средства
- Игрок в компьютерные игры сыграл в Dark Souls 3 при помощи Nintendo Ring Fit
- Будущие игры Microsoft навряд ли покажутся на Nintendo Switch — Фил Спенсер о отношениях с японской компанией
- СМИ: На Switch выйдут ремастеры Super Mario Bros.
- Поклонники Animal Crossing провели в New Horizon соревнование по музыкальным стульям
Видео от Shazoo
Подписаться
- Via:NewYorker
Источник: