В декабре 2020 года свершилась еще одна церемония The Game Awards, на которой был представлен свежайший тизер-трейлер Dragon Age 4. В новеньком видеоролике герой последующей части изучит сумрачные закоулки загадочного городка, который, как оказывается, размещен кое-где в Империи Тевинтер.
В истории серии Dragon Age уже была игра, действия которой развивались в одном большущем городке. Фактически все отведенное внутриигровое время Dragon Age 2 мы провели в округах и самом городе-государстве Киркволле, входящем в состав группы богатых городов Свободной Марки. Давайте представим, что создатели Dragon Age 4 будут употреблять за базу сеттинг новейшего городка, и выделим несколько критериев, по которым он сумеет превзойти знакомый всем Киркволл.
Оригинал публикации: GameRant
Чем больше, тем лучше
Если действие Dragon Age 4 будет разворачиваться в одном месте, то чем больше и богаче получится город, тем будет лучше. Киркволл был увлекательной локацией, но в Dragon Age 2 использовалось очень много циклических пейзажей. Игроки не один раз ворачивались в ранее посещенные области, повторялся интерьер почти всех пещер и подземелий. Потому Киркволл смотрелся как маленькая, циклическая локация.
Столица Империи Тевинтер, Минратос — самый большенный город на всем материке Тедас. Он размещен на полуострове с мостом, соединяющим город с континентом. Потому BioWare может употреблять Минратос как карту игрового мира Dragon Age 4, а построив город близкого к реальности размера, студия могла бы получить игровой мир, который по собственному масштабу способен соперничать с Dragon Age: Origins.
В Тевинтере игроков ожидают различные локации. Эльфинаж Киркволла, в каком живут городские эльфы — маленькой участок, площадь которого меньше Денерима из Dragon Age: Origins. В Минратосе можно было бы воплотить идею деления на несколько районов, которые могут различаться друг от друга по культуре и экономике.
Аспекты разделения районов
{Само по себе} общество Тевинтера разбито на несколько слоев. Резкие различия меж ними могут стать главный для формирования вида районов городка. Для начала это разрыв по уровню благосостояния — как и в Киркволле, в городке Dragon Age 4 должны быть места, которые по уровню жизни намного богаче остальных. Дальше можно употреблять расовое деление, сегрегирующее людей, эльфов, дварфов и кунари. Потом идут политические разногласия — Дориан упоминает, что присоединился к оппозиционной группе тевинтерского Магистериума. Членов данной организации можно повстречать, быстрее, в не популярной гостинице в центре городка, нежели в башнях, разбросанных вдоль городского горизонта.
Не считая того, было бы любопытно посмотреть на различия меж волшебными и немагическими областями. В трейлере Dragon Age 4 одна часть городка парит в воздухе над иной, а мистика употребляется в технологических целях (к примеру, для сотворения ярчайших, светящихся, разноцветных вывесок на витринах). Некие районы городка, возможно, обязаны иметь наиболее широкий доступ к магии и магической инфраструктуре, по этому может получиться неповторимое географическое разделение. В Тевинтере все еще практикуется рабство, и почти все из эльфов-рабов более восприимчивы к философии кунари, по этому можно употреблять эффект религиозного деления слоев общества.
Иными словами, существует большущее огромное количество разных демографических групп, которые могут воздействовать на архитектуру и общее настроение в различных районах городка. В Киркволле, может быть, было точное классовое деление и не предвещающее ничего неплохого рабство, но город не понимал этого благодаря довольно точным различиям меж районами. Хотя Нижний город Киркволла был очевидно беднее, живущие там люди не понимали этого, что было соединено с высочайшей плотностью жизни либо их культурой.
В ролевых играх размер — не основное. Inquisition предлагала нам большой открытый мир, но почти все фанаты серии сошлись в едином мировоззрении: некие области, в особенности Внутренние земли Ферелдена, оказались очень малонаселенными. Если BioWare вновь ограничит свои способности одним городом, как это было в Dragon Age 2, игровой мир может лишь выиграть от такового неповторимого сеттинга. Мы можем получить город наиболее близкого к реальности размера, чем те, которые мы лицезрели в прошлых играх серии. Пространство, где игроки вправду могут заплутаться, подобно Найт-Сити.
Киркволл был относительно обычным городом. Невзирая на то, что по мере развития сюжета раскрывались новейшие области, созодать это было не особо любопытно. В Dragon Age 2 было три главных акта, в любом из которых город видоизменялся, а некие квесты продвигались далее либо становились труднодоступными. Город Dragon Age 4 практически с самого начала может предоставить намного больше контента, огромное количество квестов, не связанных с главный сюжетной линией, но изготовленных с той целью, чтоб игрок ощущал себя как дома.
Разные районы городка могут стать отправными точками для различных персонажей, как это было в первой Dragon Age — некие могли начать с обучения у колдунов на одном из летящих дворов Тевинтера, остальные будут обязаны выбираться из бедности Эльфинажа либо начинать в качестве раба.
Больше способностей
Есть и иной вариант: действия Dragon Age 4 могут обхватывать несколько городов Империи Тевинтер, но при всем этом заместо окружностей и деревушек игра продолжит уделять больше внимания городским пейзажам. Поселения из прошлых игр часто выглядели как места, привязанные к определенной местности, нереально крохотные локации, но создание сходу нескольких городов позволило бы игрокам сформировать наилучшее представление о Тевинтере и динамике конфликта меж различными культурами по всей империи. Например, город с огромным количеством эльфийских рабов мог быть наиболее снисходительным к Страшному Волку и его планам по воссозданию эльфийской империи методом разрушения Завесы.
Кадры трейлера намекают на то, что город в Dragon Age 4 может представлять собой наиболее вертикальные локации. Персонаж, сидячий на крыше и наслаждающийся видами на город, может указывать на наличие механик паркура в духе Assassin’s Creed либо Dishonored.
Тевинтер — наистарейшая и более развитая человеческая империя Тедаса. У BioWare возникла красивая возможность показать игрокам городка в таковых масштабах, в которых мы еще никогда не лицезрели. Почти все поклонники будут надежды, что создатели не ограничат игровой мир только несколькими главными локациями, как это было в Dragon Age 2, но если BioWare все таки решит пойти по этому пути, есть много методов достигнуть того, чтоб городка для ролевой игры Dragon Age 4 были намного богаче и полноценнее.
Может быть, 1-ые детали новейшей игры по вселенной Dragon Age мы узнаем уже в этом году, но надежды на скорый релиз не стоит. У BioWare просто не хватит сил на новейший Mass Effect, Dragon Age 4 и переделку Anthem.
Больше увлекательных статей на Shazoo
- Новейшие концепт арты Dragon Age 4 в трейлере с gamescom 2020
- Assassin’s Creed Valhalla будет работать на Series X минимум при 30 fps
- Детали Assassin’s Creed Valhalla из геймплейного тизера
- Коллекционное издание AC: Valhalla в Рф не включает саму игру
- Ubisoft поведала о женщинах-викингах в Assassin’s Creed Valhalla
- Via:gamerant
Источник: