Обзор The Signifier | статьи на e-krasnoebeloe

Новости

Инди-проекты, повествующие о новейших достижениях населения земли, грозной технологической действительности и погружении в различные слои сознания, стают модным увлечением. Компания Playmestudio выпустила психический триллер The Signifier, предлагающий посмотреть на криминалистику грядущего, где поиски убийцы осуществляются при помощи цифрового слепка мозга жертвы.

В центре истории – превосходный ученый Фредерик Рассел, создавший на пару со своим сотрудником неповторимую систему под заглавием Dreamwalker, которая способна исследовать мозг человека и проектировать трехмерные интерактивные миры, откуда можно добыть важную информацию. Фредерик не только лишь разработал систему искусственного ума, да и является хорошим психотерапевтом, к услугам которого прибегают особые муниципальные службы. Так, полицейское подразделение Technological Safeguard Bureau обращается к нему с просьбой расследовать суицид управляющей большой технологической компании Джоанны Каст, чья погибель смотрится очень подозрительной. Не смея отрешиться, Фредерик отчаливает в осколки разума Джоанны, путешествуя меж прошедшим и реальным и выуживая улику за уликой.

Игровой процесс The Signifier припоминает обычные симуляторы ходьбы. Вы путешествуете меж базисными локациями, ищете предметы, решаете задачи возлюбленной дочери либо просто спите в своей теплой кровати. В мире Dreamwalker все изменяется. Тут необходимо изучить слои беспристрастной и личной действительности, отыскивать зацепки, недостающие фрагменты памяти жертвы злодеяния. Для вас дают перематывать время, подбирать куски мемуаров, придавать им правильную форму и вставлять их на пространство. В один из моментов вы должны перевоплотиться в собаку, чтоб попасть в закрытую комнату.

Сами загадки недозволено именовать сложными, но они требуют четкого выполнения паттернов либо получения только сверенной формы мемуаров, что вызывает синдром пиксельхантинга. В одном из мест не совершенно понятно, что от вас требуется, а долгие хождения по искривленным местам начинают очень утомлять. Время от времени вы возвращаетесь в реальную действительность и используете данные из подсознания для открытия новейших мест, поиска кодов и получения новейших участков для исследования в прошедшем жертвы.

Смотрится игра довольно модно, создается воспоминание, что почти все из уровней с необычными формами и пастельными тонами и стилистикой полотен экспрессионистов были если не сделаны, то обработаны с помощью нейросети. Но было бы здорово, если б такие секции занимали малую часть игрового времени, так как опосля нескольких часов блуждания в схожем окружении зрительные решения разрабов начинают вызывать отторжение.

Источник: gamemag.ru