Тему тюремного заключения чуть ли можно именовать либо уникальной в рамках промышленности развлечений. В видеоиграх мы не один раз оказывались за сеткой — кое-где по весомым причинам, иногда по абсурдным придуманным обвинениям. Из одних приходилось сбегать самому, в остальных выручать кого-либо еще, третьи просто посещали в рамках миссий. Совершенно, если судить по играм, в виртуальных мирах кутузки представляют собой локацию, проходя через которую протагонист находит внутри себя еще более сил для заслуги цели. Будь то свержение деспота, очищение собственного имени либо борьба со злодеями.
Сейчас давайте вспомним 8 самых небезопасных тюрем, которые мы когда-либо посещали в играх. Свои варианты сможете давать в комментах.
#1 Аркхем (Batman Arkham Asylum)
За всю долгосрочную историю Бэтмен столкнулся и победил огромное количество злодеев различного уровня. Некие отчаливали в обыденные кутузки, тогда как самые небезопасные оказывались в лечебнице Аркхем. На техническом уровне, это не совершенно кутузка, в особенности беря во внимание количество побегов, но практически она существует для содержания под замком самых небезопасных и сумасшедших личностей. В Arkham Asylum от студии Rocksteady лечебница выступает в качестве места деяния, где Бэтмену вновь приходится иметь дело со своими главными неприятелями.
Архитектура, проработка уровней, внимание к деталям, делают эту лечебницу интригующим местом. Даже заключенным здесь очевидно не так и плохо — по последней мере компания самая разношерстная.
#2 Бухта Мясника (The Chronicles of Riddick)
Галлактическая кутузка Бухта Мясника известна как пространство содержания самых небезопасных и ожесточенных преступников галактики. В свое время этот иммерсив-сим оставил глубочайший след в игровой промышленности, в особенности беря во внимание то, что образ Риддика был оживлен Вином Дизелем. Даже сейчас побег из данной нам галлактической колонии особо строго режима вспоминается с теплотой. Или архитектура, или возможность пырнуть засранца самодельной заточкой… а быть может возможность ощутить себя самой небезопасной акулой в этом типичном аквариуме.
Умопомрачительно, что с того времени «Хроники Риддика» так никто и не подобрал для развития франшизы.
#3 Нова Проспект (Half-Life 2)
До вторжения комбайнов Нова Проспект была кутузкой серьезного режима, но позже, когда Земля оказалась оккупирована внеземными силами, это пространство перевоплотился в ужас. Здесь комбайны не только лишь содержали людей, выступавших против деспотии, да и проводили процесс перевоплощения. Это мягенький метод сказать, что людей превращали в комбайнов с помощью имплантов и промывки мозгов.
Ужасное и депрессивное заведение, которое можно было посетить не только лишь в рамках кампании, да и в мультиплеерном режиме. Славные были времена, когда посреди этих коридоров и этажей проходили радостные схватки, а батареи, туалеты и остальной хлам часто становились орудием погибели.
#4 Воркута (Call of Duty: Black Ops)
Одно из самых сумрачных мест посреди всего перечня. Эта исправительная колония был одним из в особенности запоминающихся уровней уникальной Black Ops, где при поддержке остальных заключенных и различного орудия мы не только лишь выручали свою шкуру, да и разрушали половину кутузки в процессе. Еще не запамятовали Виктора, которого выслали в этот ад, типо за измену родине?
#5 Чистилище (Mass Effect 2)
Это не попросту кутузка, а целый галлактический комплекс. Когда-то он представлял собой корабль-ковчег для скота, но опосля его превратили в центр содержания самых небезопасных преступников Галактики. Правда, беря во внимание личный статус кутузки, надзиратели разрешают для себя вольности. К примеру, под покровительством политиков неких заключенных продают работорговцам. Данный факт даже не прячется и представлен как официальный метод заработка. Ту же Джек приобрели совсем законно.
Правда, кутузка просуществовала не весьма длительно. В 2185 году освобожденные Шепардом заключенные устроили мятеж и станция была взорвана. Повторить этот финт сможем в ремастере Mass Effect.
#6 Колдридж (Dishonored)
Мрачное и прохладное пространство, в каком Корво Аттано оказывается по неверным обвинениям в убийстве Императрицы. Но когда возникает политический вакуум, никого не интересует презумпция невиновности либо справедливый трибунал. Основное, что есть козел отпущения, которого можно кинуть в темницу и запамятовать о его существовании.
К слову, в разработке игры воспринимал роль Виктор Антонов, он же помогал создавать и Нова Проспект из Half-Life 2. Дизайн тюрем выходит у него на непревзойденно.
#7 Имперская кутузка (TES IV: Oblivion)
Одна из самых узнаваемых тюрем в истории игровой промышленности. С этого места начиналось наше приключение в Oblivion, а почти всем кутузка запомнилась к тому же зрительным апгрейдом опосля Morrowind. А вы помните, как разглядывали стенки и блики от факелов на камнях?
Сначала игры мы не знаем, за что оказались за сеткой. К счастью, решающая встреча ставит на путь героя. Никто не выручает мир так удачно, как прошлый заключенный, которому нечего терять.
#8 Aperture (Portal)
На техническом уровне, подземный комплекс Aperture недозволено именовать кутузкой… поэтому что здесь даже ужаснее. Мы не только лишь оказываемся в одиночестве, пинаемые искусственным умом, будто бы хомячки в клеточке, но в конце к тому же торт оказывается ложью!
А какие кутузки в видеоиграх запомнили вы?
Больше увлекательных статей на Shazoo
- Создатели масштабного мода Skyblivion проявили интерфейс и квесты
- Так бы могла смотреться The Elder Scrolls IV: Oblivion на PS1
- Новейшие геймплейные кадры из мода Skyblivion
- Трейлер специальной коллекции игр Arkane в честь 20-летия
- Как паб в Dishonored стал безупречной базой революционеров
Источник: