В прошедшем месяце 3D-художник Иван Фернандез опубликовал ролик, в каком показал локацию из Half-Life 2, выполненную на Unreal Engine 4. Позднее энтузиаст подробнее обрисовал процесс сотворения освеженной площади у вокзала Сити-17.
Все началось с подробного исследования уникальной игры и сделал огромное количество снимков экрана. Потом живописец воссоздал структуру локации в Unreal Engine при помощи BSP-объектов. В итоге была готова библиотека референсов.
Опосля этого Фернандез экспортировал сцену в 3ds Max, чтоб продолжить моделирование окружения. Для текстурирования спостроек живописец употреблял тайловые текстуры от Quixel Megascans.
При разработке самого вокзала живописец решил мало поменять фасад. Была выбрана станция Ньюгати в Будапеште. Модели и связанные с ними элементы сцены были текстурированы в Substance Painter. Также добавлено больше деталей и маленьких объектов.
Подольше всего живописец создавал близкую к реальности землю — все из-за нескольких материалов, из которых состоит поверхность. Самое сложное — мощеная дорога, когда любой кирпичик должен выделяться из целой геометрии.
Пришлось употреблять эффект parallax occlusion, хотя в этих вариантах пользуются тесселяцией, но тогда сцена добивалась бы огромное количество ресурсов.
В конце были добавлены главные детали вроде постеров, граффити, наклеек. Фернандез употреблял в собственной работе ассеты, сделанные Jerson Gaming. Также живописец сделал текстуры увлекательнее, благодаря настройке Noise в Substance Painter.
Больше увлекательных статей на Shazoo
- Ютубер воссоздал концовки Mortal Kombat 4 на Unreal Engine 4
- Корабль Торговой Федерации из первого эпизода «Звездных войн» воссоздали на Unreal Engine 4
- Разраб ремейка S.T.A.L.K.E.R. на UE4 показал четкость текстур
- Трейлер фанатского ремастера GTA: San Andreas заблокировали по требованию Take-Two
- Схватка с мехом в геймплее фанатского ремейка Metal Gear Solid на Unreal Engine 4
Источник: